W DC istniały dwie postacie o imieniu Prometheus. Pierwszy debiutował w New Teen Titans vol. 2 #24 (październik 1986) i stworzony został przez Marv'a Wolfman'a i Eduardo Barreto. Drugi łotr o takim samym imieniu debiutował w komiksie New Year's Evil: Prometheus (luty 1988) i został wymyślony przez Grant'a Morrison'a i Arnie Jorgensen'a.
Pierwsze wystąpienie: New Year's Evil: Prometheus.
Pierwszym Prometheus'em był osobnik o imieniu Curt Calhoun, który należał do grupy super-łotrów zwaną Hybrid. Drużyną dowodził Steve Dayton, psychicznie chory mężczyzna, który od czas do czasu był sojusznikiem Teen Titans. Był prawie niepokonany, dzięki swojej metalowej skórze, posiadał super siłę i miał możliwość zwiększania swojej temperatury ciała do kilkuset stopni, z łatwością topiąc wszystko wokoło. Najprawdopodobniej Prometheus i większość drużyny Hybrid umarło, gdy byli pod kontrolą Roulette. On jak i reszta członków pojawia się na ścianie pamięci 'Fallen Players of the House'.
Morrison's Prometheus
Grant Morrison stworzył drugiego Prometheus'a podczas jego runu w serii Justice League of America. Morrison opisywał go jako anty-Batman'a. Według jego originu, łotr był synem kochających się rodziców, kryminalistów, którzy podróżowali przez Stany Zjednoczone. Po drodze mordowali i kradli niczym legendarni Bonnie i Clyde. W końcu zostali zastrzeleni przez policjantów na oczach ich syna, którego szok był tak wielki, że jego włosy stały się siwe. Tej nocy przysiągł, że będzie niszczył siły sprawiedliwości. Jego prawdziwe imię nigdy nie zostało wyjawione. Chodzą pogłoski, że postać mogła być zainspirowana przez innego, podobnego łotra, zwanego The Wrath.
Trening
Prometheus otrzymał dużą ilość pieniędzy, miedzy innymi dzięki ukrytym łupom jego rodziców jak i znajomością mafijnych szefów. Gdy skończył 16 lat udał się w podróż po świecie, by zdobyć zdolności, których potrzebował.
Podczas jego nauki pracował w Brazylii, Afryce, należał do grupy terrorystycznej na środkowym wschodzie. Studiował różne techniki walki w Malezji oraz najlepsze szkoły i uniwersytety - 'Umiem zabijać w tuzinach języków' - mówił. Udało mu się odnaleźć legendarne miasto w Himalajach - Shambhala - w której rezydowali mnisi czczący zło w najczystszej postaci. Studiując razem z nimi stał się ulubieńcem grupy i otrzymał możliwość poznania ich największej tajemnicy - statku obcych, na którym wybudowano klasztor. Lider przemienił się w jednego z obcych, którzy wylądowali w przeszłości, a Prometheus został zmuszony do zabicia go, aby przejąć klucz do 'Ghost Zone'.
W statku znajdował się klucz, który otwierał 'Ghost Zone' - nieskończone miejsce otoczoną białą nicością (członek JLA, anioł Zauriel nazywał ją limbo, Biali Marsjaninie zwali to miejsce Hyperspace, a mieszkańcy Kryptona - Strefa Cienia [Phantom Zone]). Prometheus wybudował tam krzywy, drewniany dom i w spokoju planował jak pokonać JLA oraz innych herosach Ziemi.
JLA
Prometheus po raz pierwszy pojawił się w New Year's Evil: Prometheus, jednym z numerów komiksów z serii New Year's Evil, która przedstawiała różnych super-łotrów. W numerze wyjaśnione jest pochodzenie Prometheus'a i ukazana śmierć Retro, zwykłego człowieka, który wygrał konkurs na zostanie jednodniowym członkiem Ligi Sprawiedliwości. Prometheus podszył się pod Retro, by dostać się do głównej bazy JLA.
Gdy udało mu się wejść do Watchtower na Księżycu, udało mu się prawie pokonać całą Ligę. Postrzelił Marsjańskiego Łowcę strzałką, która spowodowała brak kontroli nad jego własnym ciałem; zainfekował zbroję Steel'a wirusem komputerowym; zahipnotyzował Huntress, zaatakował Green Lantern'a; uwięził Zauriel'a w Ghost Zone i podstępem zabronił używać Flash'owi swoich mocy. Udało mu się nawet pokonać Batman'a w walce wręcz, dzięki urządzeniu, które wgrało mu do mózgu umiejętności trzydziestu największych mistrzów walki (w tym Batmana). W tym samym czasie Watchtower było odwiedzana, przez cywilów i Prometheus zażądał od Supermana - jedynego bohatera, którego nie potrafił pokonać - by popełnił samobójstwo.
Na szczęście plan łotra nie doszedł do skutku, gdyż wśród cywilów, przebrana za Cat Grant, przebywała Catwoman. Dziewczyna kopnęła wroga pomiędzy nogi, co dało czas reszcie Ligii by ta odzyskała swoje siły. Młot Steel'a pozbawił hełmu Prometheus'a, ale łotrowi udało się uciec do Ghost Zone.
Injustice Gang
Po powrocie Prometheus'u, przystąpił on do drugiej wersji Injustice Gang stworzonej przez Lex'a Luthor'a. Wykorzystał statek kosmiczny pozostawiony przez Białego Marsjanina w Ghost Zone i udał się ponownie do Watchtower. Prawie zabił Oracle, po tym jak odmówiła mu pomocy za obiecaną możliwość chodzenia. Oracle przetrwała, ale udało jej się uszkodzić hełm Prometheus'a.
Łotr postanowił ponownie zmierzyć się z Batmanem i udało mu się odzyskać swój oryginalny hełm z archiwów Ligi Sprawiedliwości. Podczas walki okazało się, że Batman przewidział podobną sytuację i zmienił oprogramowanie w hełmie, co spowodowało, że Prometheus przejął zdolności ruchowe znanego naukowaca, profesora Stephena Hawkinga, który ledwo mógł się poruszać. Huntress, która była świadkiem walki i oskarżyła Batmana o oszustwo, ale on tylko dodał, że to nie jest oszustwo, tylko wygrywanie. Później, Batman musiał raz jeszcze interweniować, by powstrzymać Huntress przed zabiciem bezbronnego Prometheus'a - skończyło się to wyrzuceniem kobiety z Ligi Sprawiedliwości.
The Society
Później widziano Prometheus'a w Star City, gdzie walczył z Green Arrow'em i policją. Udało mu się uciec dzięki pomocy Hush'a, z którym zawarł przymierze. Hush przestał mu pomagać po komplikacji Prometheus'a z Poison Ivy. Zarażony przez rośliny Ivy, Prometheus nie potrafi się obronić przed porwaniem przez Society. Grupa chciała ukraść klucz do Ghost Zone, ale łotr ukrył go w muzeum JSA.
Jest później widziany podczas historii Battle of Metropolis, gdzie zabija Peacemaker'a (Mitchell Black).
Jego ostatnie wystąpienia miały miejsce w Birds of Prey #94, gdzie pokonał Lady Shiva'e, jedną z najlepszych karateków Uniwersum DC - kobieta zostaje pokonana w trzy sekundy.
Prometheus porwał jednego z członków Society z przed nosa Huntress. Następnie walczył z nią, Lady Blackhawk i Black Canary, zanim Crime Doctor popełnił samobójstwo. Prometheus ucieka, mówiąc, że Huntress przysporzyła mu więcej problemów niż Superman.
W Teen Titans #51 widzimy Prometheus'a pod kontrolą Starro.
Moce i zdolności
Szczegóły możliwości tego łotra dotyczą drugiej wersji Prometheus'a.
Gdy miał klucz do Ghost Zone, potrafił się teleportować pomiędzy wymiarami. Posiadał różne gadżety, zwłaszcza tzw. 'Nightstick', który potrafi emitować silne wybuchy. Jego największym osiągnięciem jest hełm, do którego można wgrywać wiedzę innych, która przesyłana jest prosto do jego mózgu. Nie posiadając nawet swojego hełmu potrafi poradzić sobie z zagrożeniem, dzięki wyszkoleniu w walce wręcz jak i genialnej strategii. W zbroi łotra znajdują się rękawice, które potrafi wystrzelać różnymi chemikaliami, trującymi strzałkami, czy pociskami. Prometheus twierdzi, że ma dokładny plan jak pokonać każdego bohatera Uniwersum DC.
Inne media
Prometheus pojawia się w grze komputerowej Justice League Heroes, gdzie pracuje dla Brainiac'a. Przybywa do Gotham City i tam wszczepia Batman'owi jedno z urządzeń kontrolujących wolę. Zostaje pokonany przez Wonder Woman i Flash'a, którzy ratują Mrocznego Rycerza.